Gamificação é uma estratégia que utiliza elementos de jogos em contextos não lúdicos, buscando engajar e motivar as pessoas a participarem de determinadas atividades. Ela tem sido amplamente aplicada em diversos setores, como educação, saúde, marketing e negócios.
Ao adicionar elementos de competição, recompensas, desafios e progressão, a gamificação busca aumentar o interesse e a dedicação dos participantes. Isso pode incluir sistemas de pontos, conquistas, rankings e premiações.
Através da gamificação, é possível tornar tarefas monótonas mais envolventes e estimulantes, incentivando o aprendizado, a produtividade e a cooperação. Ela também pode promover mudanças de comportamento positivas, como estímulo a práticas saudáveis.
Contudo, é essencial equilibrar os desafios para evitar desmotivação ou frustração. Além disso, é fundamental garantir que a gamificação seja ética e inclusiva, de forma a engajar todos os participantes, independentemente de suas habilidades e características individuais.
Livro: For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact